Education aux médias

Remixer les couvertures de magazines pour représenter le genre

Les élèves apprennent à reconnaître les stéréotypes de genre, comment ils sont construits, comment ils sont liés à la discrimination et comment ils sont présentés dans différents médias et contextes. Ils développent des compétences de pensée critique en tenant compte des matériaux de la culture pop.

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Jeux vidéos et mondes virtuels : crée ton avatar contre les stéréotypes de genre

Ce parcours relève le défi des représentations de genre dans des mondes virtuels. Les élèves réfléchissent à la gestion de l’identité entre réel et virtuel, puis expérimentent la création d’avatars pour une représentation plus juste et plus respectueuse.

Parcours pédagogique pas encore disponible en français.

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