Classi 2a-3a Secondaria di I grado e 1a-3a Secondaria di II grado

Videogiochi e mondi virtuali: crea il tuo Avatar contro gli stereotipi di genere

Porta la sfida delle rappresentazioni di genere nei mondi virtuali! Gli studenti riflettono sulla gestione dell’identità tra reale e virtuale, sull’uso degli avatar come espressione del sé, quindi sperimentano la creazione di avatar per una rappresentazione e una valutazione (auto e/o tra pari) più eque e rispettose. Infine si concentrano sulle motivazioni sociali del videogioco (competitività, bisogno di socialità, immagine corporea positiva/negativa di sé, ecc..)

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