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Videogiochi e mondi virtuali: crea il tuo Avatar contro gli stereotipi di genere
Nella vita sociale degli adolescenti è ormai consuetudine crearsi un profilo, vero o falso, e connettersi nei più svariati contesti virtuali. L’utilizzo degli avatar si consolida grazie alla diffusione di videogiochi sempre più complessi e strutturati in cui ragazzi e ragazze vengono trasportati in un universo virtuale dove apparentemente chiunque può fare ed essere ciò che vuole.
Il film “Ready Player One” (Spielberg, USA, 2018) è il punto di partenza di questa esplorazione delle possibilità offerte dalle esperienze nei mondi virtuali e nei giochi online per lo sviluppo personale e per combattere gli stereotipi e i pregiudizi sul genere.
Il processo di creazione di vari avatar in cui identificarsi consente agli studenti di riflettere sugli stereotipi di genere e di sviluppare un pensiero critico contro la discriminazione.